私こと、「茜菫」の活動記録。今は色々なゲームを適当に遊んでます。

WoT 昔からだけど、最近も中の人の成長が・・・(MT雑談)
 半年以上ぶりです、私生活で色々ありまして更新が滞りました。(以前も同じこと言ってたわけですが)
さて、久々のWoTネタになります。


新年あけましておめでとうございます(2018年)
 新年あけましておめでとうございます。

昨年は、更新回数に乏しく更にBlade Chronicleがサービス終了等大きな変化があったものの、引退していた身なのでそれほど大きく取り上げられず・・・。

本来なら、もっと「こうしていたら良かった」とか、「こういうのをもっと使いたかった」という話題を上げたかったのですが、中々取り上げる余裕が無く、現在に至ってしまいました。

 近いうちに、触れてみたいとは思っていますので、その時はよろしくお願いします。()

クラパン 1年の壁を越えられなかったソシャゲの話
 サービス開始から1年経たずに、サービス終了とはね・・・。
という事で、長らくblogを放置してしまいました。

 直近に書いた記事で触れた、『Clash of Panzers』ですが、早くも来年(2018年1月26日(金))にサービス終了をする旨告知されました。

終了告知付きOP 終了告知の内容1
終了告知の内容2

<クリスマスイベントが終了した12月26日(火)に行われた定期メンテ後に表れた、終了告知>


 一応、開発は来年1月のサービス継続は考えていたのかは不明ですが、
1.年始に配布を予定されていたと思われる、振袖キャラ(2キャラ)の早期配布
2.新規キャラ2キャラの実装
3.モデリング開発が完了していた4車両の実装
(ひと月2車両ずつの実装だった事を踏まえると、2月分までの開発が終わっていた?)

の上記3要素が同時に実装されました。

最後の実装キャラクター
最後の実装戦車
<ここまで作っていたのだから、来年の準備はある程度できていたと思われる・・・>


 実は、12月のクリスマスイベントが来て「次のイベントは何をするんだろうか? 今の編成だとイベントであんまりスコア取れないんだよねぇ」と考え、来年1月のイベントに向けて車両でも新調しようと思って終了が告知される2日前に1万円課金してしまいました。

 ・・・が、このタイミングで『サービス終了のお知らせ』が飛び込んでくるという最悪の結末。

 この手の騙され方は初めてだったので、確かにこれは廃課金プレイヤーの多くはキレますわね・・・身をもって思い知りましたw

 話が早速脇道に逸れましたが・・・。

 ゲームを始めてから数か月後、『同盟戦(仮)』が始まり、同盟に所属した時点でプレイヤーLv60代前半。
「当面の目標は、Lv80を超える事。それから同盟戦で不足する部分を支えたい。」と公言していたのですが、公言したLvに到達した途端サービス終了ときましたので、正直ガクっときた感じです。

 課金してしまった1万円については、返せと言っても帰ってくるわけが無いので、サービス終了までには何らかの方法で使おうかなって考えてます。
楽しいゲームだと(私は)思っていたのですが、万人受けはしないだろうという考えは・・・正にその通りだったのだと思いますし、色々と勿体ないなっていうのが印象。
私なりに色々と思う事を、続きに書いてみようと思います。

??? スマホゲーとかブラゲーばかりじゃなくてだな・・・
 クライアントを使った、PCゲーを求めているわけなんですが、ガチャの方が利益が上がるんでしょうかね・・・。

な~んか、皆同じようなゲームばっかり並んでて最近ガッカリしてるわけです。(´・ω・`)

8年前、期待していなかったにも関わらず、ガッツリハマってしまって長い事遊んだBCみたいなゲームは、もう出てこないのでしょうかね・・・

クラパン 役割を簡単に考えてみた
※あくまで自論、異論は当然あるものと考えています。

 各車両、全て省略にて表記しています。

1.HTの役割
 攻撃よりも防衛向きの車両と考えていて、防衛拠点のステータス上乗せで最も猛威を振るう。
 攻撃時は、MT2両編成のスペックで考えると、仕事をMTに取られている感があって、私はHTを使うならMTを使う派。
 攻撃時の優先ルーチンは、「本拠点」となっているが、実際には防衛拠点から出てきた「敵戦車」を優先して攻撃しようとする。
 しかし、ステータスの上乗せが乗っている車両相手に勝てるわけがないので、結構取り回しには気を使う必要がある。
 車両性能の割に挙動が残念なので、私は使い勝手が悪いと思っている。

2.MTの役割
 攻撃・防衛どっちもできる。
 防衛ユニットとしては、防衛拠点におけるHT枠の穴埋め係的な感じ。
 2両編成で出せるから、序盤からメインであり続ける。
 優先ルーチンは「本拠点」であるため、敵車両が近くに居ても本拠点が近くにあれば、敵を無視して攻撃し続ける悪癖に注意。

3.TDの役割
 攻撃・防衛どっちもできる。
 けど、砲塔の概念が存在していないので、常に前方向しか攻撃できない。
 防衛ユニットに設定すると、攻撃力に若干の上乗せがあるので、SU-76Mを持っていて使う予定が無いなら、中戦車じゃなくてこちらを防衛ユニットに選択しても良いかな程度。

4.LTの役割
 攻撃専用と見るべき。(防衛力は、まず無い)
 防塁を攻撃する時に若干のボーナスが乗るので私は、ACよりはLTを使いたい派です。
 ただ、現状においては★3のLTがドイツのLuchsとアメリカのM2A3の2つのみで、Luchsはイベントでしか手に入らないので、現状では新規入手はアメリカのM2A3しか無い。

 ACよりは、装甲値が高くて攻撃力・連射力が若干高いのが特徴なので、資源施設破壊のスピードはこちらが上。

5.ACの役割
 攻撃専用。(耐久力はLTよりも劣るが、総合出撃数ではこちらが1両多い)
 耐久力が一番低いので、帳尻合わせ以外に防衛ユニットでACを選ぶメリットがまず無い。

 地雷発見能力があるものの、現状の仕様だと何故か発見している地雷を仲間が踏み抜いて地雷を爆発させたりするので、あまり意味を感じない場面もある。
 基本的に資源施設を優先的に狙うユニットなので、戦闘能力は最初から期待してはいけないのだが、いざという場面で低耐久が、仇となっている感が拭えない事も多々ある。

 基本的に資源施設を狙うので、防塁に囲われたレーダーの破壊に使うという手は、思惑通りにいかない。
 再序盤で出しても資源施設に一直線なので、1両残しておいて、最後の最後で残りの1両を出す等、ちょっと工夫が必要となる。

6.SPGの役割
 攻撃専用。(低耐久なので、防衛では一瞬でクズ鉄になる)
 防塁を無視して施設に攻撃を当てられる唯一のユニット・・・なのだが、気づいたら防塁を必死に砲撃している事もある、優先順位が謎のユニット。
特に中レベル戦場あたりから施設数と防塁の設置数が増えてくるとこの動作が顕著に表れる。
 過度に期待して運用すると、裏切られた感が強く出るので、期待の半分ぐらいは諦めておくべき。

 耐久力が無いユニットなので、防衛拠点から出てきた戦車と会敵したら、まず勝てないという事を念頭に置いておくべき。
 一般防衛拠点にですら撃ち負けるので、被害にあわないように設置しないと、一瞬で退場となる。
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