私こと、「茜菫」の活動記録。今は色々なゲームを適当に遊んでます。

クラパン 役割を簡単に考えてみた
※あくまで自論、異論は当然あるものと考えています。

 各車両、全て省略にて表記しています。

1.HTの役割
 攻撃よりも防衛向きの車両と考えていて、防衛拠点のステータス上乗せで最も猛威を振るう。
 攻撃時は、MT2両編成のスペックで考えると、仕事をMTに取られている感があって、私はHTを使うならMTを使う派。
 攻撃時の優先ルーチンは、「本拠点」となっているが、実際には防衛拠点から出てきた「敵戦車」を優先して攻撃しようとする。
 しかし、ステータスの上乗せが乗っている車両相手に勝てるわけがないので、結構取り回しには気を使う必要がある。
 車両性能の割に挙動が残念なので、私は使い勝手が悪いと思っている。

2.MTの役割
 攻撃・防衛どっちもできる。
 防衛ユニットとしては、防衛拠点におけるHT枠の穴埋め係的な感じ。
 2両編成で出せるから、序盤からメインであり続ける。
 優先ルーチンは「本拠点」であるため、敵車両が近くに居ても本拠点が近くにあれば、敵を無視して攻撃し続ける悪癖に注意。

3.TDの役割
 攻撃・防衛どっちもできる。
 けど、砲塔の概念が存在していないので、常に前方向しか攻撃できない。
 防衛ユニットに設定すると、攻撃力に若干の上乗せがあるので、SU-76Mを持っていて使う予定が無いなら、中戦車じゃなくてこちらを防衛ユニットに選択しても良いかな程度。

4.LTの役割
 攻撃専用と見るべき。(防衛力は、まず無い)
 防塁を攻撃する時に若干のボーナスが乗るので私は、ACよりはLTを使いたい派です。
 ただ、現状においては★3のLTがドイツのLuchsとアメリカのM2A3の2つのみで、Luchsはイベントでしか手に入らないので、現状では新規入手はアメリカのM2A3しか無い。

 ACよりは、装甲値が高くて攻撃力・連射力が若干高いのが特徴なので、資源施設破壊のスピードはこちらが上。

5.ACの役割
 攻撃専用。(耐久力はLTよりも劣るが、総合出撃数ではこちらが1両多い)
 耐久力が一番低いので、帳尻合わせ以外に防衛ユニットでACを選ぶメリットがまず無い。

 地雷発見能力があるものの、現状の仕様だと何故か発見している地雷を仲間が踏み抜いて地雷を爆発させたりするので、あまり意味を感じない場面もある。
 基本的に資源施設を優先的に狙うユニットなので、戦闘能力は最初から期待してはいけないのだが、いざという場面で低耐久が、仇となっている感が拭えない事も多々ある。

 基本的に資源施設を狙うので、防塁に囲われたレーダーの破壊に使うという手は、思惑通りにいかない。
 再序盤で出しても資源施設に一直線なので、1両残しておいて、最後の最後で残りの1両を出す等、ちょっと工夫が必要となる。

6.SPGの役割
 攻撃専用。(低耐久なので、防衛では一瞬でクズ鉄になる)
 防塁を無視して施設に攻撃を当てられる唯一のユニット・・・なのだが、気づいたら防塁を必死に砲撃している事もある、優先順位が謎のユニット。
特に中レベル戦場あたりから施設数と防塁の設置数が増えてくるとこの動作が顕著に表れる。
 過度に期待して運用すると、裏切られた感が強く出るので、期待の半分ぐらいは諦めておくべき。

 耐久力が無いユニットなので、防衛拠点から出てきた戦車と会敵したら、まず勝てないという事を念頭に置いておくべき。
 一般防衛拠点にですら撃ち負けるので、被害にあわないように設置しないと、一瞬で退場となる。

クラパン SPGの話
 何となく触れたついで・・・のついで(?)で、自走砲についてちょっと触れていきましょうか。

 自走砲は、低い耐久力、出撃数1を代償として、防塁を飛び越えて施設・ユニットにダメージを与える曲射砲、範囲攻撃を得意とするユニット。

いろんな国のSPG

※ 国によって色々ありますが、現状ではドイツのSt.Pz.Ⅱがダントツの高性能・バランスといって良いでしょう。

 一応、優先する対象は「防衛施設」とあるが、何故か気が付くと、防塁を撃っていたりする。
 また、前衛が突出してしまうと自走砲が前線に追いつけていけなかったり、最悪の場合後方でずっと防塁を撃っているというような場面もある。

クラパン 実装済み車両一覧(国籍別・コスト未記載)
 せっかく取り上げたっていうのもありますので、完全に趣味のデータを作成してみました。
国の順番には特に他意はありません、適当に作り始めた順番ですので。
(リストは、表計算ソフトで作ってありますが、掲載の都合で画像データにしてあります)

 リストに関する注意事項については、下記の通り。

1.レア度の節目で1行改行を入れています。

2.車両の分類については、全て略称にて記載しています。
重戦車=HT(Heavy Tank) 中戦車=MT(Medium Tank) 軽戦車=LT(Light Tank)
駆逐戦車=TD(Tank Destroyer) 自走砲=SPG(Self Propelled Gun) 装甲車=AC(Armord Car)

3.名前が紫色の部分と青色のものについて
紫色:軍票10,000枚と引き換えで手に入る『極秘車両設計図』によって手に入る設計図

青色:過去のイベントにおいて、報酬として配布された車両設計図。
(一部を除いて、通常の研究では開発ができない車両が基本)

4.車両のスペックについて
 自分で手に入れてある車両については、数値を確認して入力しました。
 wikiを参考に入力しているものもあります。

5.車両コストについて
 長くなり過ぎたので、あえてコストの部分は省略しました。

6.リスト下部のコメントについて
 単に私が思ったことを適当に何か書いてありますが、参考にする・しないは自由です。

クラパン クラッシュオブパンツァーズ
 ・・・ツイッターで、WW2時代の有名な兵士(戦車乗り・エースパイロット・歩兵)等を女性化させてるなんて、凄く複雑な気分だ。
って書いてたのに、戦車スキーの血が騒いで結局初めてみた。

 DMMって、戦艦、城、過去の有名人、楽器etcと色々萌え化させてきているわけですが、若干名前が変わっている分私にとっては気分が楽という・・・。
(っていうか、若干名前だけは変えてあげてほしい・・・)


さて、「Clash of Panzers」というゲームについては、数年前から有名な「Clash of Clans」と非常によく似ているというのが第一印象。
(基地を運営・防衛しつつ、敵プレイヤーの基地を襲撃して資源を奪い、自分の基地を強化する)

Clash of Panzersメイン画面


 守り側よりも攻め側が有利なゲームだけど、プレイヤーレベルに10以上開き(相手が上)があると、たとえ防衛側が不利とは言え、防衛施設の強化値が高かったり、施設数が多く、攻め側のユニットが手こずる・・・というよりも、あっという間に溶かされる場合もある。
ここら辺は、マッチングシステムの甘さを伺えるが、変わる様子が無いので恐らくこのまんまになるのだろうと予想。

 今のところ、(課金せずに)まぁまぁ楽しめているのでボチボチやってみようかなと思います。

BC、またやりたいなぁ
サービス終了から、早くも2か月と2週間ぐらいが経過しました。

またあのゲームで遊べるなら、リセットされててもいいから最初から遊びたいな・・・なんて荒唐無稽な事を考えてしまう私が居ます。

それだけ、サービス終了するには惜しいゲームだったという認識なんですけどねぇ・・・。

ただ、遊びだしても一定のところまで強化すると一気にやる気を失くすので、続かない可能性もあるのですがw
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